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Du bist auf der Suche nach Spielideen für kleine Gruppen ab 4 Personen, die kein Material und auch keine Vorbereitungszeit benötigen? Fang- und Laufspiele sind dafür bestens geeignet. Und mit ein wenig Fantasie kannst du sie an das Alter der Kinder anpassen und so auf jeder Wiese oder in jedem größeren Gruppenraum oder in der Turnhalle spielen:
Spielanleitung: Kettenfangen ist eine sehr beliebte Variante des Fangenspiels in Kindergarten und Grundschule. Sie fördert das Gemeinschaftsgefühl, weil das Team als ganzes erfolgreich sein muss. Und so geht´s: Ein Kind fängt. Sobald ein zweites Kind gefangen wird, fasst es das erste an der Hand. Dann gehen sie gemeinsam auf Jagd. Jedes weitere angetippte Kind reiht sich in die Fangtruppe ein. Das macht die Fangenden natürlich unbeweglicher, aber mit guter Absprache auch erfolgreich!
Spielanleitung: Alle Mitspielenden stellen sich hintereinander auf und legen die Hände auf die Schultern des Kinder vor ihnen. Das Kind, welches ganz vorne ist, bildet den "Kopf der Schlage" und versucht nun das letzte Kind zu fangen. Die übrigen Kinder versuchen, dies zu verhindert. Dabei bleiben die Hände immer auf den Schultern des Vorderkinds. Gelingt es dem "Kopf" dennoch, den "Schwanz" zu erwischen, kommt das letzte Kind nach vorne und wird der neue "Kopf".
Spielanleitung: Füße treten ist ein anderer Name dieses Spiels und verrät gleichzeitig das Ziel eben dieses! Alle Mitspielenden stellen sich so im Kreis auf, dass sich die Fußspitzen aller rechten Füße berühren. Während des gemeinsamen Ausrufs "1-2-3-König!" machen alle Mitspielenden pro Wort jeweils einen größtmöglichen Schritt oder Sprung nach hinten - also insgesamt 4. Nun fängt ein Kind an, 3 Sprünge oder Schritte auf ein anderes zuzumachen. Beim dritten Sprung dürfen auch alle anderen zur Seite wegspringen. Schafft es das Kind, auf die Füße eines anderen zu treten, ist das "Getretene" raus. Schafft das springende Kind dieses nicht, ist das nächste an der Reihe.
Spielanleitung: Ein:e Spielende:r stellt sich an einen Baumstamm oder eine Hauswand und zählt bis 20 oder 30 - je nach Größe des Geländes. In dieser Zeit verstecken sich die Mitspielenden. Der oder die Suchende zieht los. Sobald ein Versteck ausfindig gemacht ist, laufen der oder Suchende und der oder die Versteckte um die Wette zurück zum Zählplatz. Schlägt die suchende Person als erste ab, hilft der oder die Versteckte beim Suchen der anderen Kinder. Schlägt der oder die Gesuchte als erste:r ab, ist man „frei“ und kann sich entspannt ausruhen.
Spielanleitung: Dieses Spiel kannst du zu zweit oder auch in Teams spielen. Dabei tritt immer 1 Kind aus 1 Team an – laufen müssen allerdings alle Teammitglieder. Je nach Alter der Kinder und Größe der zur Verfügung stehenden Fläche vereinbarst du mit den Mitspielenden jeweils eine Ziellinie in 10 oder 15 m Entfernung hinter den Teams. Die Teams stehen sich gegenüber. Die Kinder, die an der Reihe sind, stellen sich einen großen Schritt vor die Gruppe und tragen "Schere-Stein-Papier" aus. Das unterlegene Kind muss weglaufen – die Verlierertruppe allerdings auch. Wer schafft es hinter die Ziellinie?
Spielanleitung: Die Mitspielenden stellen sich im Kreis auf. Ein Kind ist die Katze, ein anderes die Maus. Alle anderen Kinder stellen sich mit geöffneten Beinen hin und sind die Schlupflöcher. Jedes 2. Schlupfloch ist nur für die Maus, durch die anderen können beide. Bei wenigen Mitspielenden kannst du auch Markierungshütchen aufstellen, durch die nur die Maus schlüpfen darf. Die Katze versucht nun die Maus zu fangen. Gelingt es ihr, wird die Maus zur Katze und ein anderes Kind zur Maus.
Spielanleitung: Alle Kinder stehen im Kreis. Ein Kind schließt die Augen oder bekommt diese verbunden. Nun tauschen 2 Kinder aus dem Kreis flugs die Plätze und die blinde Kuh muss versuchen, eines der beiden zu erwischen. Je größer der Kreis, je schwieriger und desto bewegungsintensiver wird das Spiel.
Spielanleitung: Ein Kind fängt. Schlägt dieses ein Kind ab, wird dieses zum Helfenden und darf weitere Kinder, die es erwischt, am Arm festhalten. Sobald das Hauptfänger-Kind die helfende Hand zum 2. Mal abschlägt, wird das helfende Kind zum Mitfangenden und das festgehaltene Kind zum neuen Helfenden.
Spielanleitung: Beim Schattenfangen muss zugegebener Weise die Sonne scheinen oder das Turnhallenlicht angeschaltet sein. Doch dann wird es lustig: Ein Kind fängt die anderen, indem es auf den Schatten des anderen Kindes tritt. Dieses Spiel erfordert eine:n neutralen Bewertenden, denn der Schatten ist leicht auf die andere Seite gebracht!
Spielanleitung: 2 gleich große Teams stehen sich auf einem Spielfeld beliebiger Größe diagonal gegenüber. Auf dein Signal hin läuft jeweils 1 Kind los und umrundet das Spielfeld. Es versucht, vor dem anderen Kind wieder bei seinem Team zu sein. Dafür gibt es 1 Punkt. Wenn ein Kind das andere fängt, gibt es 2 Punkte für das Team. Bei 4 Mitspielenden solltest du die Laufpartner:innen nach einer kurzen Pause auch mal tauschen.
Und falls du für alle Fälle doch lieber ein paar Sportgeräte zur Hand hast, dann empfehlen wir dir einen Blick in unseren Sport-Thieme Freizeitspiele-Shop: Hier findest du Bewegungsspielideen für Kindergärten, Schulen und Vereine.
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